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@@ -0,0 +1,302 @@
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+title: "Mustache 模板引擎中文文档"
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+date: 2021-06-19T11:11:55+07:00
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+draft: false
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+---
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+
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+### 前言
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+
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+Mustache 是一个有趣的引擎,总会让人想起语言界的函数式编程。官网上有关于这个引擎每种语言的实现。实现这词很合适,因为 Mustache 是一个规范,一个标准定义,详细参看 [specs](https://github.com/mustache/spec)。
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+
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+Mustache 引擎实际应用据我观察是不多的,但这并不能掩盖它的美感。
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+
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+[Mustache](https://mustache.github.io/) 是一个无逻辑(logic-less)的模板引擎。源自于 google 的 [ctemplate](http://ctemplate.sourceforge.net/)。
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+
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+### 概要
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+
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+一个示例
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+```golang
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+Hello {{name}}
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+You have just won {{value}} dollars!
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+{{#in_ca}}
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+Well, {{taxed_value}} dollars, after taxes.
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+{{/in_ca}}
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+```
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+
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+使用参数如下
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+```json
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+{
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+ "name": "Chris",
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+ "value": 10000,
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+ "taxed_value": 10000 - (10000 * 0.4),
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+ "in_ca": true
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+}
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+```
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+渲染输出如下
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+```html
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+Hello Chris
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+You have just won 10000 dollars!
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+Well, 6000.0 dollars, after taxes.
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+```
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+
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+### 简介
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+
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+Mustache 可用于渲染 HTML,配置文件生成,源代码生成等所有场景。它的工作方式是使用 json 对象中的值替换/扩展模板中的 Tag。
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+
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+之所以称之为“无逻辑”主要是因为 Mustache 不使用 if else 语句,不使用 for 循环。只有 Tag。有些 Tag 被替换为一个值,有的被替换为一系列值,有的则什么也不做,这取决于 Tag 的功能和渲染使用的参数。
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+
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+### Tag 类型
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+
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+Tag 用双大括号来表示。 {{person}} 是一个 Tag,就像 {{#person}} 也是一个 Tag;这两者中,我们都是用 __person__ 作为 key,总共有以下几种 Tag.
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+
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+#### 变量 (Variables)
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+
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+最基础的 tag 类型是变量类型。例如 {{name}} tag 是一个非常基本的变量类型,它会在当前的处理上下文中搜索 __name__ 这个 key,如果找不到,则会继续递归式地向上级上下文中搜索,如果直到顶级上下文也无法找到,则什么也不会渲染。
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+
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+所有的变量类型默认都会转义 HTML 内容,如果想输出原始的 HTML 内容,需要使用三重大括号: {{{name}}}。
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+
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+也可以使用 & 来表示非转义变量,例如 {{& name}},这在更改分隔符的情况下很有用。(详见 设置分隔符 部分)
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+
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+通常,一个变量 tag 如果匹配不到会返回空字符串,这个特性可在各个 Mustache 实现库中更改(可配置)。例如 Ruby 版本的实现是在这种情况下抛出一个异常。
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+
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+模板
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+
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+```golang
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+* {{name}}
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+* {{age}}
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+* {{company}}
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+* {{{company}}}
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+```
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+
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+参数:
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+```json
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+{
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+ "name": "Chris",
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+ "company": "<b>GitHub</b>"
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+}
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+```
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+输出
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+```html
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+* Chris
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+*
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+* <b>GitHub</b>
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+* <b>GitHub</b>
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+```
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+
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+#### 段(Sections)
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+段类型渲染一个文本块一次或多次,取决于当前上下文中的对应 key 的值。段类型 Tag以 # 开始,以 / 结束。例如 {{#person}} 开始一个段 {{/person}} 结束。
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+
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+段类型渲染行为取决于 key 的值,规则如下:
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+
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+1. False 或 []
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+
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+如果 __person__ 这个 key 存在并且它的值是 false 或空列表,则段中的内容不会被渲染。
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+
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+模板
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+```golang
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+Shown.
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+{{#person}}
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+ Never shown!
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+{{/person}}
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+```
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+
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+参数
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+```json
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+{
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+ "person": false
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+}
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+```
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+
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+输出
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+```html
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+Shown.
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+```
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+
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+2. 非空列表
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+
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+如果 __person__ 字段存在并且具有 non-false 值,则段中的内容会被渲染一次或多次。
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+
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+如果值是非空列表,则段中的内容会使用列表中的每个元素渲染一次,每次渲染,当前元素就是它的上下文。可以使用段类型来处理集合。
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+
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+模板
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+```golang
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+{{#repo}}
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+ <b>{{name}}</b>
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+{{/repo}}
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+```
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+
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+参数
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+```json
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+{
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+ "repo": [
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+ { "name": "resque" },
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+ { "name": "hub" },
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+ { "name": "rip" }
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+ ]
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+}
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+```
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+
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+输出
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+```html
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+<b>resque</b>
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+<b>hub</b>
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+<b>rip</b>
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+```
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+
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+3. 函数 (Lambdas)
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+
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+如果值是一个可调用对象,比如 function 或 lambda,则该对象会被调用,段中的内容会被作为参数以字面值的形式(不渲染)传入,{{tags}} 并不会被展开-一切交给 lambda。通过 lambda 可以实现过滤器和缓存。
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+
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+模板
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+```golang
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+{{#wrapped}}
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+ {{name}} is awesome.
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+{{/wrapped}}
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+```
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+
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+参数
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+```json
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+{
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+ "name": "Willy",
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+ "wrapped": function() {
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+ return function(text, render) {
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+ return "<b>" + render(text) + "</b>"
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+ }
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+ }
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+}
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+```
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+
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+输出
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+```html
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+<b>Willy is awesome.</b>
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+```
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+
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+4. 非假值
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+
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+如果值是一个非假值但不是一个列表,此值会被用作段内容的上下文进行一次渲染。
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+
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+模板
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+```golang
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+{{#person?}}
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+ Hi {{name}}!
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+{{/person?}}
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+```
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+
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+参数
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+```json
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+{
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+ "person?": { "name": "Jon" }
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+}
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+```
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+
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+输出
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+```html
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+Hi Jon!
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+```
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+
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+#### 倒置段 (Inverted Sections)
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+
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+一个倒置段以 ^ 开始,以 / 结束。比如 {{^person}} 开始一个名为 __person__ 的倒置段,{{/person}} 结束。
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+
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+段类型可以用来根据 key 的值来渲染段中内容一次或多次,倒置段类型则根据 key 的值来渲染段中内容最多一次: 当且仅当这个 key 不存在,值为 false 或为空列表。
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+
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+模板
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+```golang
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+{{#repo}}
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+ <b>{{name}}</b>
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+{{/repo}}
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+{{^repo}}
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+ No repos :(
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+{{/repo}}
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+```
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+
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+参数
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+```json
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+{
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+ "repo": []
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+}
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+```
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+
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+输出
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+```html
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+No repos :(
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+```
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+
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+#### 注释
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+
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+注释以感叹号开头,其中的内容会被忽略。比如模板
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+```html
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+<h1>Today{{! ignore me }}.</h1>
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+```
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+会被渲染为:
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+```html
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+<h1>Today.</h1>
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+```
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+注释可以换行
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+
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+#### 片段 (Partials)
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+
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+片段以大于号开头,如 {{> box}}。
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+
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+片段类型在运行时渲染(相对于编译时),所以递归式的片段类型是可行的,只是要注意避免无限循环问题。
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+
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+片段类型会继承调用上下文。在一个 ERB(Ruby console 工具)文件中可能有如下代码:
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+```ruby
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+<%= partial :next_more, :start => start, :size => size %>
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+```
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+对应的 Mustache 则只需要如下:
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+```golang
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+{{> next_more}}
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+```
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+
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+为什么呢?因为 next_more.mustache 文件会从调用上下文中继承 __size__ 和 __start__ 函数。
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+
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+这会让人想起 include, import, template expansion, nested templates, 或者子模板,没有做不到,只有想不到。
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+
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+来看一个例子:
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+
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+base.mustache 是一个模板文件,其中定义一个片段类型 tag,内容如下
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+```golang
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+<h2>Names</h2>
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+{{#names}}
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+ {{> user}}
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+{{/names}}
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+```
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+
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+user.mustache 文件内容:
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+```golang
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+<strong>{{name}}</strong>
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+```
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+
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+可以被看作一个文件,展开后如下:
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+```golang
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+<h2>Names</h2>
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+{{#names}}
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+ <strong>{{name}}</strong>
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+{{/names}}
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+```
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+
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+#### 设置分隔符 (Set Delimiter)
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+
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+设置分隔符类型的 tag 以 = 开头,把 {{ 和 }} 组成的分隔符替换为自定义类型。
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+
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+比如:
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+```golang
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+* {{default_tags}}
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+{{=<% %>=}}
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+* <% erb_style_tags %>
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+<%={{ }}=%>
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+* {{ default_tags_again }}
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+```
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+被渲染为一个三行的列表,第一行使用默认的 tag 分隔符,第二行使用设置分隔符类型 tag 指定的分隔符,第三行使用设置分隔符操作还原为默认的分隔符。
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+
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+根据 [ctemplate](http://ctemplate.sourceforge.net/) 的描述,这“有益于处理那些双大括号可能随时出现从而让双大括号作为标记符难以使用的语言,比如 Tex”
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+
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+最后,自定义的分隔符不能包含空格和 =。
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+
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+### 版权
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+
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+Mustache is Copyright (C) 2009 Chris Wanstrath
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+Original CTemplate by Google
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