桌游服务端设计思考 ================================== .. post:: Jan 25, 2021 :tags: design :category: programming 目标 ------- * 高可用同时不过度复杂,保持模型的简单性。程序编写面向可维护开发,面向运维开发。 * 分布式系统中各个组件/进程不必使用同一种语言,即支持跨语言开发。 * 易于扩展。